- 发布日期:2025-06-24 10:51 点击次数:188
咱先抛个问题吧,想过没有,修仙游戏还能怎么玩?是不是已经习惯了那些老掉牙的“打怪升级、拜师收徒”,结果剧情跑一圈,最后都是换皮循环,啥时才能真有点新花样?有意思的是,这次还真冒出了一伙00后,带着《修仙模拟器》在“数龙杯”AI游戏大赛炸了场子,说他们不是往修仙里掺AI,而是干脆拿AI做底子,再让修仙题材上去“站台”,这玩意儿乍听有点绕,是不是有点科幻感?可你别说,这帮年轻人真就没按套路出牌,玩家能折腾出“无限剧情”,每一次进游戏、每一场轮回,都是AI捏出来的全新剧本,搞得就连程序员自己都猜不到自己写了啥剧情,不禁让人想问一句,这剧情加速度都快和彩票中奖一样玄学了。
可别急着泼冷水,具体说,这款《修仙模拟器》压根就不是靠换皮来骗氪的那种文字冒险。你说以前那些称霸学生时代的文字游戏,玩的是什么?其实就是一堆剧本加选项,走这条线还是那条线,顶天了就是个加法题。AI一进场,规矩通通扫地出门。玩家随手一抛梗,AI立马响应,不再只是“你选择A走左边,B走右边”,而是你说什么,游戏都能掰扯出下文,不止NPC,连剧情走向都像进了个大号盲盒,玩一次随机,刷无数遍都没重样。你还别不信邪,开发者自己都承认,有时候自己都懵圈,这AI到底会写出啥来。
这样玩法最大的好处在哪?没错,就是可玩性。传统Roguelike类游戏有点遗憾,流程虽随机但套路基本不变,玩久了难免腻歪。但有AI架底,每一局都能拆包新彩蛋,活像给游戏打了生生不息的Buff。再牛的是,官方还整出个“角色分享码”,你可以把自己DIY的主角发给别人,别人拿你的角色号继续怎么折腾都行,一万人玩同一个开局,最后结局恐怕能拼出一部修仙荒诞史,什么奇葩人生体验都有可能冒出来。
不过说归说,这种靠AI“在线编故事”的玩法,难点其实比咱想象的大一圈。说实在的,现在AI写稿虽然不差,立意新颖,句子成分齐全,但它全靠“短时记忆”,往往就会出现前后逻辑翻车。举个栗子,上一秒角色和主角亲亲热热,下一秒却冷得像路人,这在老式AI生的小说里简直不要太常见。再不然,你辛苦触发了个关键大事件,系统愣是不带后续,全靠自己脑补。这种“碎片化叙事”,久了谁受得了?要是让玩家真情实感投入进去,分分钟破防。
MobAI这帮小哥们也不是吃素的,看到AI“记性不好”的老毛病,就下了点狠功夫。首先,让AI只专心做剧情输出,至于那些数值变化、角色状态,全都用专门代码打底,防止AI因为算数不利索闹出笑话。再搞一套动态记忆系统,什么恩怨情仇、关键大事AI得随时能回忆起来。玩家一发特殊指令或者触发某个设定,大模型会去“翻日记”,看看历史先例,尽量保证剧情能顺着线走下去,不让内容突然断生。说白了就是把AI当成“高情商写手+记账小秘书”,咱不要求它次次惊喜,起码别让人觉得“昨天谁你谁都忘了”。
当然了,真正让AI会讲好故事,可不是认死理讲参数。大模型的脑洞其实很大,有时候能整出人类都想不到的花活儿,但问题来了,怎么让这脑洞跑在正道上?这时候提示词的设计就要派大用场。团队说,给模型喂指令要讲艺术,不能光甩个任务就让AI瞎写,而要用具体的文学示例、情节分析等引导它,让AI琢磨怎么写出有意思的故事。有人说这叫“拆解自我思维”,你怎么想,就教AI怎么想,标准越来越像“当代网文主编带小作家”那味。还有点细思极恐:许多中国式表达、复杂套路,需要开发者反复咀嚼、再灌输给AI,这活儿比自己码字还累,谁说AI省力,那绝对没做过“养AI写手”这边的活。
玩家能不能上天入地、画地为牢,自由度到底多高?团队给的答卷是,“尽量放飞,但不能乱飞”。设一个酷炫“天道法则”机制,万一你输入的行为太离谱、彻底违背修仙设定,本来正气冲天的角色可能当场道心爆炸,直接猝死。这是有点像现实中找骂的感觉,设个红线,允许你胡闹,但要承担后果。你看,这就是那种“又想要自由,又不能全放开”的权衡,让创造欲和沉浸感能兼容,不用担心一不小心剧情全线崩盘。
AI驱动的文字冒险游戏会不会改变整个行业?大伙其实心里都清楚,这就是个新物种,甭管是修仙也好,还是想整什么科幻、恐怖、历史穿越,只要AI推得动,理论上一切题材都能搞个“自造宇宙”,让玩家出去浪一圈。玩得好的话,甚至可能出来一批新职业:AI剧情策划、提示词雕刻师、沉浸式角色设定员……谁敢说不是下一个风口呢?以前打游戏看剧情,还得忍受策划组“爹味幽默”,以后可好,直接键入“我想玩一把出家还俗、再入魔道”的修仙人生,AI管你靠不靠谱,统统给你圆了。
不过别被热血冲昏头脑,AI生成剧情终究有坎。比如,一旦生成过快,容易来点“段子手风格”,啥热梗用啥热梗,玩家两刷感觉全是套路,出现雷同反而掉价。再比如,AI如果放飞自我,可能干脆玩脱,角色整出“上天闹海夺舍地府转生回地球”的玄幻神剧,冷不丁一出戏,所有人都说崩,游戏直接变成互联网搞笑大会。能不能既给乐子,又不乱套?这就是考验团队智慧和“人工辅助”调校的环节了。
值得一夸的是,《修仙模拟器》不仅敢玩新,整个操作和传播方式都透着点互联网松弛感。看准了年轻人喜欢“晒角色”“拼脑洞”那一卦,整出分享码机制,随时拉朋友连麦互刷,让内容自流通、自裂变。谁说00后只会混二次元?这波操作正说明他们把现代产品社交生态融合得明明白白,连带能拉动一堆沉睡“剧情控”回坑。
盘点一下,《修仙模拟器》其实反映了当下AI和年轻创造力最正宗的碰撞。过去做一款游戏动辄几年、砸钱无数,现在AI一来,内容产出效率和个性化程度起飞,让更多小而美的创新团队有了逆袭资本,“一款即兴、无限可能的修仙宇宙”光听名号都足够拽。对啊,我们总在抱怨国产游戏没内味,剧情掉链子,现在AI一加,可能真能爆出一大堆意想不到的名场面。你敢写,AI敢接,双方互飙演技,谁还能说游戏圈一点活力没有?
还有点不得不提,举办“数龙杯”这样的平台,等于直接给这些有冲劲的实验性小组兜了个底,也算给中国的AI游戏创新打开了一道缝。技术和创意如果能彼此催化,有点说法。别光看作品本身成色如何,光是思路和尝试恐怕就让不少长线投资人蠢蠢欲动,“无限宇宙”这种理念,搁两年前听就是天方夜谭,现在都快成追潮流了。你说一步登天容易吗?但万一成了,下一个爆款甚至爆笑神作,就真得从这些不起眼的年轻人手里诞生了,说不定。
回过头想想,这样的AI游戏不就是把“每个人都是编剧、每个人都是主角”的幻想落地了吗?有人怀疑它能持续多久,会不会像风口上的猪一样掉下来?有道理,但瞅着这波操作的细腻劲儿,技术不再单单是噱头,而是把人和AI双向赋能,往更有趣、更不可预测的方向推。只要别丢了创意,玩法还能再搅一搅,说不定哪天真能铸成国产原创的游戏大招。
行文到这儿,不唠了,交个问题给你:你觉得AI游戏能不能真正带来属于你自己的“修仙人生”?如果有机会,你会给AI投喂什么奇葩剧情?谁知道,你的人生剧本会不会秒杀一众“大男主”套路啊?评论区等个你,咱一起哈哈哈脑洞去。
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